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Einfach für den ersten Abend. Ernsthaft für den dreißigsten.

ABOREA ist ein Pen-&-Paper-Rollenspiel für 1 bis 8 Personen ab 14 Jahren. Ein Charakter steht in fünf Minuten. Das vollständige Regelwerk trägt eine Kampagne über Jahre.

Gespielt wird in der Welt Aborea, auf dem Kontinent Palea — mit Papier, Bleistift und Würfeln am Küchentisch. Kein Vorwissen nötig, keine Sammelmechanik, keine Abo-Bindung.

- DAS DEUTSCHE FANTASY-ROLLENSPIEL


CHARAKTER IN

5 Minuten

AUFLAGE

8.

WELT

Aborea

ALTER

ab 14

SPIELENDE

1-8

Zwei Wege hinein

ABOREA wird von Leuten gespielt, die noch nie gewürfelt haben, und von Leuten, die seit den Achtzigern leiten. Beide brauchen einen anderen ersten Satz — deshalb stehen hier zwei.

WEG I

Neu im Rollenspiel?

Sie brauchen kein Vorwissen. Ein Rollenspielabend ist gemeinsames Erzählen mit Regeln, die entscheiden, wenn etwas unsicher ist — und Würfel entscheiden, was niemand allein bestimmen soll.

Die Spielbox enthält alles für den Anfang: Spielerheft, Spielleiterheft und ein Spielmaterialheft mit Abenteuern. Eine Person leitet, die anderen spielen. Niemand muss vorher etwas lesen außer der Person, die leitet.

Was Sie brauchen: einen Tisch, Bleistifte, einen Satz Würfel und drei bis fünf Stunden.


Fragen von Einsteigern

WEG II

Schon erfahren?

ABOREA ist kein abgespecktes Einsteigerspiel. Es ist ein vollständiges System: ausgearbeiteter Kampf mit Nah-, Fern- und berittenem Kampf, neun Spruchlisten, regelseitige Charakterentwicklung ohne Stufenautomatik.

Der Unterschied zu den großen Systemen liegt nicht in der Tiefe, sondern in der Zahl der Sonderfälle. Wer von DSA, D&D oder Rolemaster kommt, findet dieselbe Ernsthaftigkeit bei deutlich weniger Regelnachschlagen am Tisch.

Die berühmte 5-Minuten-Charaktererschaffung: Volk, Beruf, Attribute — fertig. Nur der Einkauf der ersten Ausrüstung dauert länger. Das ist der spürbarste Unterschied im Alltag einer Runde.

Fragen von Umsteigern


Aborea und der Kontinent Palea

Die Welt heißt Aborea, der bespielte Kontinent Palea. Es ist eine Fantasywelt ohne Weltuntergang. Es gibt keinen dunklen Herrscher, den alle bekämpfen müssen, und keine Erlöserprophezeiung, in die Ihre Gruppe hineingeschrieben wird.

Stattdessen: sieben Regionen mit eigener Geschichte, Handelswegen, Streitigkeiten und Lücken auf der Karte. Was in diesen Lücken passiert, entscheidet Ihre Runde.

Die Karte liegt jedem Regelwerk bei und ist als Druckdatei frei erhältlich — auch für Runden, die Palea nur als Kulisse für eigene Geschichten nutzen wollen.


„Die Welt ist groß genug, dass man sich verlaufen kann, und klein genug, dass man zurückfindet."


ABOREA im Vergleich

Ein ehrlicher Vergleich mit den drei Systemen, mit denen ABOREA am häufigsten verglichen wird. Alle vier sind gute Spiele; sie sind für verschiedene Tische gebaut.

Vergleich verbreiteter Fantasy-Rollenspielsysteme im deutschsprachigen Raum, Stand 2026

Merkmal

ABOREA

DSA

D&D

Rolemaster

Aufwand bis zur ersten Runde

gering

hoch

mittel

hoch

Aufwand der Charaktererschaffung

gering

hoch

mittel

sehr hoch

Regeltiefe im Kampf

taktisch hoch

hoch

hoch

sehr hoch

Sonderfälle und Ausnahmen

wenige

viele

viele

sehr viele

Was man zum Start braucht

eine Spielbox

mehrere Bände

ein bis drei Bände

mehrere Bände

Sprache des Originals

Deutsch

Deutsch

Englisch

Englisch

Solo-Abenteuer im Angebot

ja

ja

ja

nein

Die Einordnungen sind Erfahrungswerte aus Spielrunden, keine Messwerte, und beziehen sich auf die jeweils aktuellen Ausgaben. DSA, Dungeons & Dragons und Rolemaster sind Marken ihrer jeweiligen Verlage; die Nennung dient dem Vergleich.


Material für den Tisch

Der Blog liefert Spielbares zum Mitnehmen, der Laden die Hefte, Karten und Abenteuer. Wer ABOREA leitet, findet hier laufend Stoff für den nächsten Abend.

Ihr dynamisches Snippet wird hier angezeigt … Diese Meldung wird angezeigt, weil Sie nicht genügend Optionen zum Abrufen des Inhalts angegeben haben.

ONLINE SPIELHILFE   BETA

Die Online-Spielhilfe — am Tisch und über die Leitung

Charaktererschaffung in fünf Schritten, Charakterbogen mit Würfelproben, Gruppentagebuch, Kampfkarte mit Nebel des Krieges und das vollständige Regelwerk zum Nachschlagen. Alles in Echtzeit bei allen Beteiligten.

Sie ersetzt kein Heft — sie nimmt der Runde das Rechnen und Blättern ab. Wer lieber mit Papier spielt, verliert nichts.

Sie setzt bereits die 9. Auflage um und befindet sich in der Beta: Sie läuft, wird aber laufend erweitert. Rückmeldungen aus echten Runden fließen direkt in die Entwicklung.

Zur Online-Spielhilfe (Beta)



Stimmen aus beiden Lagern

Getrennt nach Herkunft, weil die beiden Gruppen Unterschiedliches gut finden.

Wer vorher nie gespielt hat


„Ich habe dieses Spiel als Einstiegsrollenspiel erworben, wir waren alle pen&paper Einsteiger und sind von diesem Produkt begeistert."

Leserstimme auf aborea.de · Quelle

„Schon die Charaktererschaffung verlief recht zügig, da das Spielerheft in der Box einfach und gut durch den Prozess führt."

Leserstimme auf aborea.de · Quelle

„Die Charaktererschaffung geht leicht von der Hand, man bekommt relativ schnell eine gut ausbalancierte Heldentruppe hin."

Rezension auf Medium · Quelle

Wer schon lange spielt


„Als alter D&D, DSA und Rolemaster Spieler vermisse ich nichts. Im Gegenteil: die einfachen Regeln lassen mehr Platz für das wichtigste, den Spielspaß."

Leserstimme auf aborea.de · Quelle

„Die einfachen Regeln sind sowohl für Einsteiger wie für alte Hasen gut nutzbar."

Rezension auf Medium · Quelle

„Es erfindet das Rollenspiel nicht neu, bietet aber ein einfaches, in sich geschlossenes System, das 99% aller spielrelevanten Probleme sinnvoll abdeckt."

Leserstimme auf aborea.de · Quelle

Zitate aus veröffentlichten Rezensionen und Leserstimmen, gekürzt und verlinkt. Die Besprechungen beziehen sich auf frühere Auflagen; Spielwerte und Regeldetails darin können von der 9. Auflage abweichen. Spielerzahl (1–8) und Mindestalter (14) gelten unverändert für alle Auflagen. Weitere Besprechungen bei Teilzeithelden und Würfelheld.


Häufige Fragen

Vier Antworten in Kürze. Die vollständige Sammlung steht auf der Seite Fragen & Antworten.

Ist ABOREA für Einsteiger geeignet?

Ja. Für den ersten Abend genügen die Grundregeln auf wenigen Seiten. Es gibt fertige Charaktere und ein Einstiegsabenteuer, das eine ungeübte Spielleitung führen kann. Vorwissen ist nicht nötig.

Lohnt sich ABOREA für erfahrene Runden?

Ja. Das vollständige Regelwerk deckt Kampf, Magie und Charakterentwicklung in der Tiefe ab. Der Unterschied zu großen Systemen liegt in der Zahl der Sonderfälle, nicht in der Ernsthaftigkeit.

Wie lange dauert die Charaktererschaffung?

Rund fünf Minuten — ABOREA ist für seine 5-Minuten-Charaktererschaffung bekannt. Volk, Beruf und Attribute sind schnell festgelegt; länger dauert nur der Einkauf der ersten Ausrüstung.

Wie viele Personen braucht man?

Eine Spielleitung und ein bis acht Mitspielende; üblich sind drei bis fünf. Es gibt außerdem Solo-Abenteuer, die ohne Spielleitung auskommen.

Was braucht man für den Einstieg?

Die Spielbox mit Spielerheft, Spielleiterheft und Spielmaterial; die Hefte gibt es auch einzeln als PDF. Dazu Papier, Bleistift und ein handelsüblicher Würfelsatz.


Anfangen braucht wenig

Eine Spielbox, Papier, Bleistift und Würfel. Wer erst hineinlesen will, findet im Blog frei zugängliche Kreaturen und Handreichungen für den Tisch.

Zur Spielbox

Hefte einzeln als PDF

ABOREA in Zahlen

Spielende

Alter

1-8

14+

Welt

Auflage

Aborea

8.

Die 9. Auflage ist in Arbeit. Wer heute mit der 8. anfängt, spielt weiter — die Änderungen sind Ergänzungen, keine Brüche.