Mit Hilfe dieser alternativen Kampfregeln kann das Rolemaster Kampfhandbuch verwendet werden. Der Einsatz dieses Systems ist ein wenig aufwendiger, erhöht die Details im Kampf und lässt Auseinandersetzungen tödlicher werden. Es werden 21 Rüstungsklassen eingeführt, 100 Waffen und zahlreiche kritische Treffer.
Der aus der Spielebox bekannte Bogen "Mein Abenteuer" - als praktisches PDF zum Ausdrucken.
Die Charaktererschaffung für ABOREA als Flußdiagramm dargestellt.
ABOREA - Kurzregeln für Anfänger, einschließlich Charaktererstellung
Enthält alle notwendigen Informationen um einen Charakter zu erstellen und direkt mit dem Spielen zu beginnen. Ideal für die erste Spielrunde mit individuellen Charakteren. Der Spielleiter kann das Dokument für jeden Mitspieler einmal ausdrucken und aushändigen. Ein Charakterbogen hängt mit an. Alle wichtigen Tabellen für die Erstellung sind eingefügt - auch die Einkaufsliste. Alles auf einen Blick!
- Kurze Einführung ins das Spielprinzip Tischrollenspiel
- Charaktererstellung
- Regelerläuterung Manöver, Kampf und Zauber
- Nützliche Tabellen für ein Spiel ohne Box
- Charakterbogen
Der Einstieg in die Welt von ABOREA für Veteranen des Tischrollenspiels: Mit allen relevanten Tabellen und Informationen zur Charaktererstellung, Regeln für Manöver, Kampf und Zauber. Auf zwei Seiten alles, was man zum Start braucht. Ein Charakterbogen hängt auch an.
- Erläuterung Charaktererstellung
- Tabellen zur Charaktererstellung
- Regeln fürs Spiel
- Einkaufslisten
- Charakterbogen
Mithilfe dieser Regeln können Kreaturen erschaffen und deren Schwierigkeitsgrad bestimmt werden. Das Regel-Set ist noch "Beta". Es können damit keine Monster aus den Heften nachgebaut, aber neue erschaffen werden.
Die praktischen Übersichtsseiten aus der sechsten Edition - hier zum kostenlosen Download.
Mit Hilfe dieser alternativen Kampfregeln kann das Rolemaster Kampfhandbuch verwendet werden. Der Einsatz dieses Systems ist ein wenig aufwendiger, erhöht die Details im Kampf und lässt Auseinandersetzungen tödlicher werden. Es werden 21 Rüstungsklassen eingeführt, 100 Waffen und zahlreiche kritische Treffer.
Dieser Index ist eine nützliche Erweiterung für die erste Auflage von ABOREA.
Wir bieten eine 30-tägige Rückgabegarantie für alle Produkte. Die Artikel müssen sich im Originalzustand befinden, unbenutzt sein und den Kaufbeleg oder einen Kaufnachweis enthalten. Rückerstattungen werden innerhalb von 5–7 Werktagen nach Erhalt des zurückgesendeten Artikels bearbeitet.
Tobias Freund, der den Schamanen entworfen hat, gibt hier einen Einblick in die Hintergründe und Überlegungen zu diesem neuen Beruf. Mit dabei sind einige neue, optionale Regeln.
Für alle Besitzer der ersten Edition gibt es hier den in der zweiten Auflage neuen Beruf "Schamane" zum Download.
Für alle Besitzer der ersten Edition gibt es hier den in der zweiten Auflage neuen Beruf "Barde" zum Download.
Auf dieser farbigen Karte ist der Teil des Casnewydd abgebildet, der auf der Höhe Leets liegt. Sie wurde erstmals in dem Abenteuer Trolle! veröffentlicht, das als Teil der Serie "Abenteuer in Trion" gespielt werden kann.
In diesem Dokument finden sich alle Änderungen von der siebten zur achten Edition. Die 8. Edition ist im Sommer 2021 erschienen.
Alle inhaltlichen Änderungen von der fünften auf die sechste Edition ABOREA.
Im September 2017 wurde die fünfte Auflage der ABOREA Spielebox veröffentlicht.
Es wurden nur wenige inhaltliche Änderungen vorgenommen. Diese finden sich allesamt in dem Änderungsdokument, das hier kostenfrei zur Verfügung gestellt wird.
Im November 2016 wurde die vierte Auflage der ABOREA Spielebox veröffentlicht. Es wurden nur wenige inhaltliche Änderungen vorgenommen. Diese finden sich allesamt in dem Änderungsdokument, dass hier kostenfrei zur Verfügung gestellt wird.
Diese Errata beziehen sich auf die erste Auflage!
Der bekannte Charakterbogen aus der Spielbox zum praktischen Download. Einfach herunterladen und so oft ausdrucken, wie gewünscht.
English version of the character sheet for ABOREA!
ABOREA-Charakterbogen mit Ausfüllhilfe (ausfüll- und speicherbar mit dem Adobe Acrobat Reader ab Version 7.0).
HINWEIS: Die automatische Berechnung der Rüstung erfolgt noch nach dem alten Schema (5 + Rüstungsbonus), welches bis einschließlich der 5. Auflage verwendet wurde. Sollten Sie eine spätere Auflage von ABOREA verwenden, geben Sie bitte im Feld "Rüstungsbonus" den "alten" Bonus an, der sich leicht aus dem Wert "Rüstung" in der Tabelle "Rüstungen" ermitteln lässt:
Rüstungsbonus = (Wert Rüstung aus Tabelle) - 5
Die Charaktererschaffung für ABOREA als Flußdiagramm dargestellt.
Nach einigen Wochen der Abwesenheit (vielleicht aufgrund eines aufregenden Abenteuers) kehren die SC zurück nach Leet. Es ist Spätsommer und die Ernte steht unmittelbar bevor. Doch bereits seit einigen Wochen scheinen Getreide und Gemüse von einer rätselhaften Krankheit befallen zu sein, die rasch weiter um sich greift. Der besten Pflege zum Trotz: Reihenweise verkümmern die Pflanzen auf den Feldern. Die Bewohner Leets befinden sich in hellem Aufruhr, droht doch die gesamte Ernte auszufallen. Immer öfter fragen sich die Leeter hinter vorgehaltener Hand, wie sie ohne Ernte den Winter überleben sollen. In der aufgeheizten Stimmung haben manche Leeter die Schuldigen schnell ausgemacht: drei „Hexen“, die etwa zwei Stunden Fußmarsch vom Dorf entfernt in einer kleinen Hütte im Casnewydd leben. Obwohl sie wenig Kontakt mit den Leetern haben, ist doch eine von ihnen in den vorangegangenen Wochen öfter in der Nähe gesehen und jetzt sogar in einem Feld mit verdorrtem Getreide aufgegriffen worden. Die SC erhalten den Auftrag, die Ursache der Krankheit aufzuklären und die Ernte der Leeter zu retten.

Ein Kurzszenario für 2–5 Spieler der Stufen 1–3.
Schwierigkeitsgrad: leicht
Spieldauer: eine Sitzung
Anzahl der Spieler: 2 bis 5
Text und Idee: Sebastian Stammsen
Lektorat: Timo Herget
Illustration: Nele Diel
In Ritter Merenos Bibliothek taucht ein Buch auf, in dem ein Magier eingeschlossen ist. Er behauptet, er sei vom bösen Magier Egudor Knotaur überwältigt worden und dieser habe seinen Platz in der nahen Magierschule eingenommen. Die SC müssen den beschuldigten Magier aufsuchen und das schwer durchschaubare Netz aus Verdächtigungen und Täuschungen auflösen, um dem wahren Übeltäter auf die Schliche zu kommen.

Ein Kurzszenario für 2–5 Spieler der Stufen 3–5.
Schwierigkeitsgrad: mittel
Spieldauer: eine Sitzung
Anzahl der Spieler: 2 bis 5
Text und Idee: Sebastian Stammsen
Lektorat: Timo Herget
Illustration: Nele Diel
Dieses Dokument ermöglicht das Abenteuer "Held alter Tage" nach den ABOREA-Regeln zu spielen.
Eine reiche Händlerin bittet die Gruppe um diskrete Hilfe: Auf ihrem Anwesen spukt es seit einiger Zeit aus unbekannten Gründen. Die Spieler sollen die Ursache herausfinden und beseitigen.
Ein Kurzabenteuer von Birgit Oppermann für eine Anfängergruppe von zwei bis acht Spielerinnen und Spielern.
Ein Abenteuer von Tobias Freund.
Ein Kurzszenario für 3–5 Spieler der Stufen 1–2.
Schwierigkeitsgrad: leicht bis mittel
Spieldauer: eine Sitzung
Das Unglück scheint an Aylessa zu kleben. Nachdem ihre Eltern gewaltsam getötet wurden, bleibt ihr und ihrer Schwester Eryana keine Zeit zum Trauern. Sie schließen sich einer Handelskarawane an, um bei ihrem Onkel ein neues Leben zu beginnen. Doch kurz darauf wird die Karawane überfallen und die kleine Eryana verschleppt. Werdet ihr es schaffen, Aylessa zu helfen und ihre junge Schwester zu befreien?
Ihr folgt dem Hilferuf eines Lumpensammlers, dessen Tochter von einem grauenvollen Geschöpf in die Kanalisation verschleppt wurde.
Wer ist dieses Monster? Was geht in der verwinkelten Kanalisation der Stadt Sorban vor? Und werdet Ihr es schaffen, dass unschuldige Opfer noch rechtzeitig zu retten?
Ein Kurzszenario für 2-5 Spieler der Stufen 1-3.
In einem kleinen Küstendorf vermisst man zwei Bewohner. Sie waren zu einer Versorgungsfahrt zum nahen Leuchtturm aufgebrochen und von dort nicht mehr zurückgekehrt. Es werden Mutige gesucht, die der Sache auf den Grund gehen.
Ein Kurzszenario für 3-5 Spieler der Stufen 1-3.
Dieses Dokument ermöglicht das Modul Das Monster von Leet aus der Reihe Abenteuer in Trion nach den ABOREA-Regeln zu spielen.
Ein Abenteuer für drei bis sechs Spieler der Stufe vier bis sechs. Dieses Abenteuer kann sehr gut vor oder nach "Der kalte Tod" gespielt werden. Sehr Wagemutige können sich auch schön früher daran probieren. Die Spielleiterin oder der Spielleiter sollten bereits etwas erfahrener sein. Ort der Handlung ist der mittlere Casnewydd.
Ein abendfüllendes Abenteuer für zwei bis sechs Spieler der Stufe eins oder zwei. Dieses Abenteuer ist idealerweise nach "Diebe in Leet" und "Im Wald..." zu spielen, da es an deren Geschichten anknüpft.
Dieses Dokument ermöglicht das Modul Trolle! aus der Reihe Abenteuer in Trion nach den ABOREA-Regeln zu spielen.
Zu diesem Abenteuer wurde auch eine farbige Karte des mittleren Casnewydd bereitgestellt.
Dieses Dokument ermöglicht das Modul Elisera aus der Reihe Abenteuer in Trion nach den ABOREA-Regeln zu spielen.
Ein abendfüllendes Abenteuer für zwei bis sechs Spieler der Stufe eins oder zwei.
Ein abendfüllendes Abenteuer für zwei bis sechs Spieler der Stufe eins oder zwei. Der SL sollte für dieses Abenteuer bereits etwas erfahrener sein.
Ein abendfüllendes Abenteuer für zwei bis sechs Spieler der Stufe drei oder höher. Die Geschehnisse ereignen sich in Leet und es steht am Ende eine große Herausforderung... In dem Abenteuer werden neue Spielelemente eingeführt.
Ein abendfüllendes Abenteuer für zwei bis sechs Spieler der Stufe zwei bis vier.
Ein bis zu zwei Sitzungen langes Abenteuer für zwei bis sechs Spieler der Stufe eins bis drei. Handlungsort ist Leet.
Dieses Dokument ermöglicht das Modul Der blutende Gott aus der Reihe Abenteuer in Trion nach den ABOREA-Regeln zu spielen.
Ein ein bis zwei Sitzungen langes Abenteuer an den Osthängen des Ghalgrats. Angelehnt an "Atta Troll" von Heinrich Heine, ist es für eine leicht fortgeschrittene Gruppe (Stufe 3 - 6) geeignet.
Das Abenteuer kann mit mehreren Spielgruppen gleichzeitig gespielt werden. Es ist für eine (lange) Spielsitzung ausgelegt.
Achtung: Multi-Gruppen-Abenteuer sind sehr anspruchsvoll für die Spielleitung.